我们已经知道,游戏得有个活动场景(每个场景是个可点击的button控件),并且可以通过代码生成控件的方式把活动场景进行多行多列的排列。见上篇:
但是没有解决这样的问题:
1.场景名称需要自定义
2.版本更新,今天要加个“蟠桃园”的地图,明天活动,又加个“九重妖塔”。
如果每次加个地图就要改一次代码,太麻烦了。我们选择用xml文件来做配置(PS,有条件的可以用服务器和数据库存储,这个我们另外再说)。
fight_scene.xml 大致如下:
永安镇 和平安宁的小镇,故事开始的地方 沉香溪 ...... 白桦林
通过读取配置文件中的数据,并实例化对应的FightScene对象。
首先,我们需要AssetManager工具类找到所需要的xml文件。AssetManager工具类的默认目录为main下面的assets文件夹下,如果默认没有,自己创建一个即可。并将文件转为为io流。
AssetManager assetManager = this.getAssets();InputStream is = assetManager .open(fileName);
我们采用XmlPullParse这个工具类来读取fight_scene.xml的数据,代码如下:
//打开活动场景配置文件 XmlPullParser xmlParser= Xml.newPullParser();xmlParser.setInput(is,"utf-8");int eventType=xmlParser.getEventType();//定义活动场景及要添加到列表中的活动场景ListlFScene = new ArrayList (); FightScene fightScene=null;while(eventType!=XmlPullParser.END_DOCUMENT){ switch(eventType){ case XmlPullParser.START_DOCUMENT: break; case XmlPullParser.START_TAG: //从io流中读取到活动场景开始的标签 if(xmlParser.getName().equals("fight_scene")) //初始化活动场景 fightScene=new FightScene(); fightScene.setId(Integer.parseInt(xmlParser.getAttributeValue(0))); //getAttributeValue方法读取节点属性 }else if(xmlParser.getName().equals("name")){ fightScene.setName(xmlParser.nextText()); //next方法读取子节点的内容 }else if(xmlParser.getName().equals("remark")){ fightScene.setRemark(xmlParser.nextText()); } break; case XmlPullParser.END_TAG: //从io流中读取到活动场景结束的标签,将赋值后的活动场景添加到列表中 if(xpp.getName().equals("fight_scene")){ lFscene.add(fightScene); } break; } eventType=xpp.next();}
通过上面的方法,我们将获取到的场景的数据就存储到了队列 lFScene中。
接下来,将生成控件的做对应的调整,就可以在生成场景的button控件时进行赋值了。
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { ...... //获取场景列表,生成页面各元素 fightSceneLayout.addView(sceneLayout(lFscene),4); } /** * @param lFscene 活动场景列表 * @return 返回自定义的场景布局 */ private LinearLayout sceneLayout(ListlFscene,int clomuns){ int sceneNums=lFscene.size(); ..... if (surplus==0) { //如果能够被整除 //将场景列表中另外存储为多个队列 for (int i = 0; i < rows; i++) { List lfs_rows = new ArrayList (); for(int j=0; j lfs_rows = new ArrayList (); for(int j=0; j lfs_surplus = new ArrayList (); for(int k =0;k clomunsFscene){ int clomuns= clomunsFscene.size(); ...... //循环添加场景button控件 for (int j = 0; j < clomuns; j++) { Button b_scene = new Button(this); //设置场景按钮的id和名称 b_scene.setText(clomunsFscene.get(j).getName()); b_scene.setId(clomunsFscene.get(j).getId()); //绑定点击事件 b_scene.setOnClickListener(clickListener); //添加到创建的线性布局中 rl.addView(b_scene); } //添加到显示的父线性布局中 return rl; }